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上半身と下半身で異なるモーション 2021.1121 ソース付き版

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上半身と下半身で異なるモーション 2021.1121 ソース付き版 http://yj-project.com/yj_lib/ Youtube動画 https://youtu.be/-y6nwLLirXs YJライブラリの3Dキャラクターで 上半身と下半身で異なるモーションを 設定できるようになりました。 下半身は走りモーションを続けながら 上半身だけ銃撃モーションを下半身とは別タイミングで 使えるようになったサンプルをリリースしました。 例えば・・・ 上半身:銃を構える・撃つ・リロード・投げる・手を振る 下半身:銃を構える・歩く・走る 組み合わせたいモーションが増えると 作成するモーション数が増え過ぎて大変です。 今まで上記モーションを使う場合 5×3=15モーション作成する必要がありましたが これからは5+3=8モーション(見えない上下片方不要)を 作るだけでよくなるので、モーション作成時間を 大幅に短縮できます! しかも後から修正作業が発生した場合 下半身のモーションは使い回しているので 今まで上半身の数だけ下半身のモーションを修正する必要ありましたが これからは下半身を1つ修正するだけでよくなるので 保守作業が、かなり楽になります。 モンスターやロボット等で 人型ではない場合でも使えるように 指定したボーン単位で設定できます。(子ボーンにも適用) 人の場合は、上半身と下半身のボーンがあると 管理しやすいと思います。 Model3にBoneMotion( ボーンNo, モーションNo )関数を追加しました。 指定したボーンとその子供ボーンだけ モーションを変更できます。 Heroine::Run()の// マウス左クリックで走りながら銃撃 がサンプルのソースコードになります。 Visual Studio 2019 でビルドすると、実行できるexeファイルを作成できます。 プログラムの参考にどうぞ。 ( YJライブラリ 2021.1121 が含まれています ) ホームページ http://yj-project.com/

上半身と下半身で異なるモーション 2021.1121 ソース付き版 http://yj-project.com/yj_lib/ Youtube動画 https://youtu.be/-y6nwLLirXs YJライブラリの3Dキャラクターで 上半身と下半身で異なるモーションを 設定できるようになりました。 下半身は走りモーションを続けながら 上半身だけ銃撃モーションを下半身とは別タイミングで 使えるようになったサンプルをリリースしました。 例えば・・・ 上半身:銃を構える・撃つ・リロード・投げる・手を振る 下半身:銃を構える・歩く・走る 組み合わせたいモーションが増えると 作成するモーション数が増え過ぎて大変です。 今まで上記モーションを使う場合 5×3=15モーション作成する必要がありましたが これからは5+3=8モーション(見えない上下片方不要)を 作るだけでよくなるので、モーション作成時間を 大幅に短縮できます! しかも後から修正作業が発生した場合 下半身のモーションは使い回しているので 今まで上半身の数だけ下半身のモーションを修正する必要ありましたが これからは下半身を1つ修正するだけでよくなるので 保守作業が、かなり楽になります。 モンスターやロボット等で 人型ではない場合でも使えるように 指定したボーン単位で設定できます。(子ボーンにも適用) 人の場合は、上半身と下半身のボーンがあると 管理しやすいと思います。 Model3にBoneMotion( ボーンNo, モーションNo )関数を追加しました。 指定したボーンとその子供ボーンだけ モーションを変更できます。 Heroine::Run()の// マウス左クリックで走りながら銃撃 がサンプルのソースコードになります。 Visual Studio 2019 でビルドすると、実行できるexeファイルを作成できます。 プログラムの参考にどうぞ。 ( YJライブラリ 2021.1121 が含まれています ) ホームページ http://yj-project.com/